Der Endlostunnel(eng. Infinite Tunnel) ist ein Ort, der ab Yo-kai Watch 2 nach Abschluss der Hauptstory erreichbar wird. Der Eingang befindet sich in der Gegenwart auf dem Plünderbühl in Petzlingen. Er ist täglich nur einmal betretbar, wobei sich der Tunnel immer um 6 Uhr morgens zurücksetzt. Das Ziel ist es, sich durch Yo-kai zu kämpfen und auf die andere Seite des Tunnels zu gelangen, wobei sich der Tunnel in Yo-kai Watch 2 jedes mal beim Betreten verändert und Ereignisse im Inneren die Länge des Tunnels bestimmen, zudem kann man nicht zurücklaufen, sondern immer nur weiter nach vorne. Ebenso gibt es einen Highscore für die im Tunnel am längsten zurückgelegte Strecke. Nachdem das Ende des Tunnels das erste Mal erreicht wurde startet eine kleine Nebengeschichte mit Jammer-Jana und Haudruff. Bei jedem Beenden verändert sich der Ort am Ende des Tunnels ein wenig und nach dem sechsten Mal fordert Haudruff den Spieler zum Kampf heraus. Jeden Tag danach erhält man nach Durchschreiten des Tunnels ein seltenes Item von Jammer-Jana.
Das Aussehen des Tunnels verändert sich, je weiter man im Tunnel voranschreitet. Am Anfang ist der Tunnel mit Steinwänden versehen und dunkel. Ab 2000 Meter sehen die Wände brüchig und kaputt aus. Sobald man die 5000 Meter erreicht hat, verändert sich das Aussehen des Tunnels von den kaputten Wänden in eine heile Einkaufspassagen-ähnliche Strecke mit spiegelnden Fliesen und schwachen Lichtern. Sobald man 8000 Meter erreicht hat, verwandelt sich die Gegend in eine Art Verlies. Ab 10000 Metern wechselt das Aussehen wieder zum ersten und der Wechsel fängt von vorne an, allerdings werden die Yo-kai dabei stärker.
In Yo-kai Watch 3 ist es nicht mehr möglich den Tunnel zu betreten, da er sich von selbst versiegelte, als ein mächtiger Yo-kai beinahe durch den Tunnel nach Petzlingen durchstieß.
Führt mit einem Kampf aus dem Tunnel hinaus, wenn es zuvor im Tunnel knackt, ansonsten direkt
Führt aus dem Tunnel ohne Kampf hinaus
Verändert die Entfernung zum Ausgang des Tunnels zufällig
Der Spieler erhält ein Item oder gerät in einen Kampf. Das eingeworfene Geld entscheidet die Seltenheit des Items und die Stärke der Gegner
Bringt den Spieler entweder weit nach vorne oder weit nach hinten
Begegnungen[]
Der Verwickler
Aussage:
„Wer weiß, was wahr wäre, wenn's wirr war? Hier ist meine Frage...“
⠀
Frage:
„Du bist ein Kind, das Spielzeug liebt... Aber deine Mutter will, dass du eines wegwirfst. Welches wählst du?“
Antwort:
„Lieblingsspielzeug“
„Neues Spielzeug“
Belohnung:
Der Spieler erhält ein Item
Ein Kampf beginnt und der Ausgang entfernt sich
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Frage:
„Du findest einen knackigen saftigen Apfel, einfach so auf dem Boden. Er ist rot, reis und köstlich. Was machst du damit?“
Antwort:
„Ich würde ihn essen“
„Ich lass es lieber“
Belohnung:
Der Spieler erhält ein Item
Ein Kampf beginnt und der Ausgang entfernt sich
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Frage:
„Du bist auf dem Weg einen Freund zu besuchen, der weit weg wohnt. Wie kommst du dorthin?“
Antwort:
Per Fahrrad
Per Zug
Per Flugzeug
Belohnung:
Der Ausgang entfernt sich
Nichts passiert
Der Ausgang kommt näher
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Frage:
„Tu so, als wäre ich dein Englischlehrer. Ich erlaube dir, die Hausaufgaben auszusuchen. Was wählst du?“
Antwort:
„Ein langes Papier“
„Drei kurze Papiere“
Belohnung:
Ein Kampf beginnt und der Ausgang entfernt sich
Der Ausgang kommt näher
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Frage:
„Stell dir vor, du stehst allein in einem dunklen Raum und weinst. Was ist passiert? Warum weinst du?“
Antwort:
„Weil ich froh bin“
„Weil ich traurig bin“
Belohnung:
Der Ausgang entfernt sich
Der Ausgang kommt näher
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Frage:
„Du bist gerade zufällig gestorben. Wie traurig! Doch vorher darfst du zwischen zwei Dingen wählen. Welches nimmst du?“
Antwort:
„Wieder lebendig sein“
„Wiedergeboren sein“
Belohnung:
Der Ausgang kommt näher
Der Ausgang entfernt sich
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Frage:
„Ein großer Umzug steht dir bevor... Ein neuer Ort. Ein neues Leben. Wo würde es dich hin verschlagen?“
Antwort:
„Irgendwo im Warmen“
„Irgendwo im Kühlen“
Belohnung:
Ein Kampf beginnt und der Spieler erhält ein Item
Der Ausgang kommt näher
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Frage:
„Du hast einen riesigen Fehler gemacht und deine Eltern wissen Bescheid. Wie reagierst du?“
Antwort:
„Unwissend spielen“
„Entschuldigen“
„Andere beschuldigen“
Belohnung:
Der Ausgang kommt näher
Der Spieler erhält ein mittleres Item
Der Ausgang entfernt sich
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Frage:
„Die Welt ist voller Menschen... Aber wer ist der wichtigste Mensch der Welt?“
Antwort:
„Ich, natürlich!“
„Niemand“
Belohnung:
Ein Kampf beginnt, der Spieler erhält ein mittleres oder seltenes Item und der Ausgang entfernt sich
Nichts passiert
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Frage:
„Ein mächtiger Feind steht dir gegenüber... Wirst du dich ihm stellen und kämpfen?“
Antwort:
„Ja“
„Ja“
„Ja“
Belohnung:
„Ein Kampf beginnt“
„Ein Kampf beginnt“
„Ein Kampf beginnt“
Tratschtante
Frage:
„Ah, ich habe dich endlich gefunden. Du bist <Name>, oder?“
Antwort:
„Das bin ich“
„Du liegst falsch“
Belohnung:
Ein Kampf beginnt
Der Spieler bekommt ein mittleres oder seltenes Item
Kummer Vogel
Frage:
„Du hast bestimmt ein paar meiner Verwandten gegessen. Mit Pommes Frites. ... Aber ist okay. Ich meine... Ich bin ein Huhn. Ich verstehe das. Sag mir nur... waren sie lecker? Es ist in Ordnung, ich verspreche es.“
Antwort:
„Es war köstlich“
„Ich weiß nicht mehr...“
Belohnung:
Der Spieler bekommt 1-4 Hühnerkeule
Der Spieler bekommt ein schlechtes Item
Netter Typ
Frage:
„Hey, Kind! Ich mag dein Temperament. Ich sag dir was. Ich habe etwas für dich. Einfach so! Such dir eines dieser zwei Kästchen aus. Was drin ist, darfst du behalten!“
„Hey, du. Sieht aus, als ob du schon eine Weile hier herumläufst... Bist du nicht müde?“
Antwort:
Ich bin nicht müde
Ich bin etwas müde
Ich bin sehr müde
Belohnung:
Ein Kampf beginnt und der Ausgang entfernt sich
Der Spieler erhält ein Item
Nichts passiert
Besserwisser
Frage:
„Ich frage mich, wo diese Straße hinführt. Wo endet sie bloß? Vielleicht endet sie ja NIEMALS... Was meinst du? Denkst du, diese Straße hat ein Ende?“
Antwort:
„Es geht nie zu Ende“
„Es muss enden“
Belohnung:
Der Ausgang kommt näher
Der Ausgang entfernt sich
Verlorener Typ
Frage:
„Hey, was machst du denn hier? Hast du... hast du dich verlaufen?“
Antwort:
„Das stimmt“
„Da liegst du falsch“
Belohnung:
Der Spieler erhält ein mittleres Item
Ein Kampf beginnt
Die Zwillinge
Frage:
„Hey. Hey. Spiel mit uns. Spiel mit uns. Mach was Lustiges. Mach was Lustiges.“
Antwort:
„Eile voraus“
„Spiele mit“
Belohnung:
Der Spieler erhält ein schlechtes Item
Ein Kampf beginnt
Zufälliger Arzt
Frage:
„Nun gut, <Name>. Lass dich mal ansehen. Beschäftigt dich in letzter Zeit etwas?“
Antwort:
„Hier tut es weh“
„Da tut es weh“
Belohnung:
Der Spieler erhält ein Item
Ein Kampf beginnt
Tunnel-Typ
Frage:
„Hey. Wir sollen am Tunnel arbeiten, wissen aber nicht, was wir tun sollen. Wir könnten vielleicht ein paar Ratschläge gebrauchen, weißt du? Denkst du, wir sollten ihn länger oder kürzer machen?“
Antwort:
„Mach ihn kürzer“
„Mach ihn länger“
Belohnung:
Der Ausgang kommt sehr nahe
Der Tunnel entfernt sich
<Spielername>
Frage:
„Ja?“
Antwort:
„Wer bist du?“
„...“
Belohnung:
Untlitz jagd dem Spieler einen Schrecken ein, dann rennt er weg und lässt ein Item fallen
Nichts passiert
Bekanntschaft
Aussage:
„<Name>? Bist du es wirklich? Du BIST es! <Name>! <Name>! <Name>! Oh Mann... das ist echt abgefahren. Na ja, ich schätze, ich sehe dich später!“
Tunnel-Bruder
Aussage:
„Hast du eine Erlaubnis, um hier zu sein? Das ist mein Tunnel, weißt du. Er gehört nur mir... Ich meine, magst du überhaupt Tunnel? Das war die schwerste Entscheidung meines Lebens, aber ich teile ihn wohl.“
Starkes Kind
Aussage:
„Oh ja! Macht's Spaß? Machen wir das Beste daraus, solange wir hier sind! Zieh dir dieses Echo rein!“
Bill
Aussage:
„Weißt du, was verrückt ist? Meine Mama macht Rindereintopf und Süßkartoffeln! Das ist ja kein richtiger Eintopf, oder? Man nimmt doch normale Kartoffeln! Wenn sie Süßkartoffeln benutzt, dann sollte sie es auch anders nennen.“
Nervensäge
Aussage:
„Ah, sieh dir diesen süßen Fratz an. Wärst du mein Kind, würde ich jeden Tag mit dir in Vergnügungsparks gehen!“
Tonkatsu-Typ
Aussage:
„Hey, magst du Tonkatsu? Es ist eine Art Schnitzelgericht. Du kennst es nicht? Oh, MANN! Es ist so gut! Das Beste.“
Einsamer Typ
Aussage:
„Danke, dass du mit mir geredet hast. Es ist schon eine Weile her gewesen. Im Gegenzug verrate ich dir etwas Interessantes... Die 13. Tür ist immer dunkel... Ich finde das sehr schön und beruhigend.“
Zorniges Mädel
Aussage:
„Bitte... lass mich einfach in Ruhe. Ich mein's ernst! Komm nicht näher!“
Planloses Kind
Aussage:
„Was machst du an einem Ort wie diesem? Hey! Ich stell hier die Fragen! Ich hab zuerst gefragt! Obwohl... Ich schätze, ich habe noch nie so richtig darüber nachgedacht...“
Finsterer Typ
Aussage:
„Hey, ich arbeite hier. Ich kann nicht einfach so aufhören und quatschen. Woran ich arbeite, fragst du? Wenn ich's dir sage, müsste ich... Es ist geheim, okay?“
Cooler Polizist
Aussage:
„Wir suchen einen ruchlosen Kriminellen, der in den Tunnel geflohen ist. Er ist definitiv bewaffnet und gefährlich, also sei vorsichtig, wenn du ihn siehst. Viel Glück! Wir können dich im Notfall übrigens nicht retten.“
Sensibelchen
Aussage:
„Findest du auch, dass es hier etwas komisch riecht? Warte... das bist doch DU, oder?“
Hyottoko-Trio
Drei Tänzer mit Hyottoko-Masken laufen dem Spieler entgegen. Wenn sie vom Bildschirm verschwinden, besteht die Chance, dass sie den Spieler auch in einen Tänzer verwandeln, wodurch er an Geschwindigkeit und die Fähigkeit zu Rennen verliert. Nachdem der Spieler in dieser Verwandlung 20 Meter gelaufen ist, verwandelt er sich zurück.